雑多箱から諸々を

好きな物を個人的感想で書いています。

BARステラアビス クリア後レビュー【ネタバレ無】

皆さんの星座は、何座でしょうか?

私はしし座です。

思わず、「自分の星座の性格ってこうだったけ? こんな面もあるかも、いや無い、多分!などと口走ってしまうこと請け合い

 

話題のゲーム「BARステラアビス」をようやくクリアできました。

 

クリア後画面もスタイリッシュおしゃれゲーム

ラスボスの返り討ちにあってはや一週間、やっとやっとですので、クリア後の感想をつらつらと書いてみたく思います。

やはり販促になればと思うので、今回もシナリオ面のネタバレは無しで行きたいと思います。

シナリオのテイストは

キャラゲー

・王道、でも……?

といったところでしょうか。

仔細は本当にやってみてのお楽しみ! というやつです。

しし座の子は体験版で結構な部分まで見ることができちゃいます。しし座ってこんな感じなのかな~?

 

 

ステラアビスってどんなゲーム? キャラはどんな子がいるの? と思われた方は,

下記の日本一ソフトウェア様のブログ記事と、弊ブログの記事をご参照ください。

 

nippon1.jp

 

ta-izmiz.hatenablog.com

 

 

 



良かった点

  • オシャレなデザイン・楽曲たち

なにはともあれ、キャラクターが本当に魅力的です。

ここを語りだすと、ネタバレネタバレネタバレの乱舞になってしまうので、公式さんのブログを読んでください。

なにかピンとくるものがあればきっとそのキャラが好きになれますよ。

カジさんがちょっと隠しきれていないのは笑いました。

サマヨイさんの性別については最後まで特に明言がなかったので、主人公との絡みが好きな皆様に置かれましては、同性・異性の友情から恋愛関係なんでも任意で行けると思います。

 

そしてゲーム内のグラフィックはオシャレです。

拠点であるBARはこんな感じ。

画像

めちゃくちゃオシャレなBARですよね。

内装デザインには、登場する星座のモチーフがこっそり飾られてたりします。

 

よく見るとあちこちに有る星座モチーフのアイテム


現実でもこういうバーがあったら通ってしまうかもしれない……。

BGMもしっとりとした楽曲で、オシャレなバーにとてもマッチしています。

お聞かせすることが叶わないのが残念です。

※客席に座っているのはキャラクターはランダムです。

 

キャラゲー的に嬉しい仕様だったのは、

画像

クリア後は相席した会話はカウンターから読み返せる親切設計だったことでしょう。

これでいちいち、あのキャラがいないから読み返せない。ということはなくなるのです!

素晴らしい。

 

 

ゲーム内BGMはクリア前からカウンターで聞けます。

基本的に一度聞いてしまえば解禁されている様子でした。

バー内のBGMが素晴らしいことは触れましたが、戦闘やダンジョン、他のシーンの楽曲もどれも非常に良いものです。

公式が公開しているものを何曲か貼っておきますので、ぜひ視聴してみてください。

 

youtu.be

youtu.be

youtu.be

 

これがタダで聴けてしまうとはね……。

ありがとう、日本一ソフトウェア

 

 

 

  • スピーディ、でもやりごたえのある戦闘

SRPGをいくつかプレイ経験のある方はわかると思いますが、従来のSRPG

 

移動→コマンド画面を開いてスキルや攻撃方法を選択→攻撃

を基本的に繰り返します。

物によっては、味方キャラを担いだりとか、軍略などのコマンドがあったりもしますが、基本的には移動→即攻撃とはなりません。

加えて敵味方ともにユニット数が多く、味方が多ければ多いほどこの入力行動は多くなってしまいます。

更に敵が多いということはその分マップ全体の状態を把握しておく必要があります。

慣れている人間はそれが面白いと感じます。

しかし同時に、SRPGに不慣れな人たちが尻込みしてしまう点でもあると思います。

総じてSRPGの手間と時間の掛かる点、と言っても過言ではないでしょう。

 

ステラアビスの戦闘画面を見てみましょう。

画面はSwitch版。YXAのボタンで即時に攻撃手段が切り替えできる。

なんとコマンド入力という項目を消しました。

これにより、プレイヤーは3つスキルに割り振られたボタンを押すだけで攻撃行動が完了してしまいます。

編成も最大3人ですし、敵の数も多くないです。最後のダンジョンでも道中の雑魚敵は10体も居ないです。

敵も多くないので、マップの広さも大したことないです。

注意するべき点がさほど多く無いので、SRPGに馴染みのない方も安心して楽しめます。

 

でも簡単ならやりごたえ無いんじゃ?

そう思うかもしれませんが、それはNOです。

ダンジョンを登っていくにつれ、第1,第2と数が大きくなるにつれて、敵は強くなっていきます。

同じ5階の敵でも第1ダンジョンと第2ダンジョンでは敵の強さは違います。

装備品には空きスロットが有るので、ダンジョン内にある鍛冶場でスロットを埋めていき、有利な装備を作っていきます。

初期は左上のスロットのみが埋まっている。(画像で言うなら全地形無効)

胴・手・足・アクセサリ

の4つの空きスロットをあらゆる効果で埋めていき、どんどん初期ステを盛っていけるのが楽しいです。

 

 

前回もお話したように、ステラ(スキル)構築の楽しさ

これはなかなかいい感じで出来上がった(と思っている)カジさんです。

3つパターンの中にいろいろな効果を詰め込める

この「1・2・3」と振られている部分は自由に組み合わせができます。

ここを組み合わせる自由度は半端ないです。思ったとおりにステラが落ちるわけでもないので、それを折込んだ上で色々考える楽しさがあります。

 

 

あとはカクテル飲みの重要性

いろんな効果があるのですが、物によっては戦闘には役立たず苦戦を強いられたりなんかも……。

再現ができるよう(?)簡単なレシピ付き

バフ関係なく全部一度飲んでみたい気もします。

 

 

改善されてほしい点

 

  • ダンジョン探索のあれこれ

ダンジョンに不便な点、(かゆいところに手が届かない)が散見されているように感じました。

 

まずはこれでしょう。

これはステラ(スキル)がドロップしたので拾うところです。

これぐらい間が空いているといいのですが、いつもこんな感じではなく、間が空いていないこともままあります。

するとどうか? うまく確認が行えません。

ステラはこのゲームの鍵です。なるべくチェックしておきたいのが世の常。

階層を上がるとリセットでいいので、直接持ち物などに入っていくとか、その場でリスト表示されるなどの仕様があるといいなと思いました。

ステラ同士の間が詰まっているとうまく選択できない

 

私は感じなかったのですが、ダンジョン内の色彩とモンスターや宝箱が埋もれて見辛い、という話も聞きます。

見下ろし型で視点も変更できますが、視点の回転は使い勝手が良いとあまり感じませんでした。

 

 

あとは拠点に戻ったあとに、ダンジョンのフロアが確認できない

何が不便なのか、飲む酒の調整です。

BARでもこの画面を確認したかった

画像内に見えている、錬金釜や複製鏡といったものは飲む酒によっては2回利用ができるようになります。

きちんと確認してからダンジョンを離れれば良いのですが、拠点に戻るエリアに入ってしまうと次の階以降のマップが確認できないのでそうもいかない……、と地味に不便でした。

もしかしたらできたのかもしれない……。できていたらごめんなさい。

 

今思いつくのはこんな感じです。

バグらしいバグは特に私はぶつかりませんでした。

こんな重箱の隅をつつくような改善要望しか無いのか?

そう思われてもやむなしでしょう。

それぐらい完成度の高い作品でした。

 

あとは、アートブックがほしいけど売り切れてます。

日本一ソフトウェア様、何卒再販をお願いいたします!

 

 

 

 

まとめ

この時期いろいろな有力タイトルが発売されたので、なかなか厳しい戦いかなとは思います。

ですが

「BARステラアビス」はシナリオ・システム共に、高クオリティの一作に仕上がっている

と感じました。

 

続編が出るなら買うと思いますが、売れないことには始まらない!

 

というわけでぜひ買って、プレイしてみてください。

 

この画像のグッズも待ってま~す!

 

 

もうプレイして気に入ってる! という方は販促活動をどうでしょうか?

弊ブログが使えそうかな、と思われましたらご自由に使ってください。

 

 

shop.nippon1.jp

 

 

BARステラアビスは楽しいゲーム!

 

早速ですが、BARステラアビスというゲームをご存知でしょうか

売上初動などを見ていると苦戦している様子ですので、ご存知でない方も多いのではないでしょうか?

このゲーム、今年2月末に発売。日本一ソフトウェアさん謹製の完全新規IPとなっております。

 

nippon1.jp

ジャンルはSRPGローグライク(ローグライト)が融合されたものになっています。

とても楽しいゲームです。

皆さんどうぞプレイしてください。

 

言いたい要点はこれだけなのですが、これで終わりにすると、何も良さが伝わらないと思います。

ですので、ネタバレ無しで簡単にどこが面白いと感じたのかを、私なりにまとめてみようかなと思った次第です。

 

※ちなみに私は先日ラスボス(恐らく)に返り討ちにされたのでまだクリアしておりません。

 

 

 

筆者のゲーム遍歴、好み

 

どういう人間が楽しんでプレイしているのか、ということも大切な要素かと思いますので、簡単に私が好きなゲーム、やっていて面白いと感じるものを記しておきます。

 

現在(ここ1年ほど)プレイしているソシャゲは、

グランブルーファンタジー、アークナイツ、崩壊スターレイル、原神です。

 

コンシューマーゲームは、

サモンナイトシリーズテイルズオブシリーズが昔から好きです。

ここ数年でプレイして面白かった!となったのは

FE風花雪月とオクトパストラベラーⅡです。

少し遡るとP3~5なども好きです。

 

全体的にキャラゲーと呼ばれるものを好んでいることと、SRPGやコマンド系のゲームが好きということがおわかりいただけるのではないでしょうか?

 

ステラアビスのゲーム性は先程も述べた通りですが、シナリオ的な面ではキャラゲーと呼ばれるものの作りになっているように感じられました。

 

アクション性を求められている方には厳しいですが、上記のようなゲームにピンとこられた方は楽しめるかと思います。

 

ステラアビスの特徴

BAR(拠点)での酒飲み会話

ゲームの流れとしてはまず第一に、

現実のBARでキャラクターたちと会話を楽しみながら、酒を飲むパートがあります。

このパートが絶妙です。

 

下の画像のように、キズナという好感度システムのようなものがあります。

酒を飲んでお話したり、後述のダンジョンで一緒に戦ったりするとどんどん仲良しになれます。

 


戦闘面では、初期に覚えているスキルが増えたりします。

しかし、キャラゲー的醍醐味は、仲良くなれば色々な側面が見えてくる、ことではないでしょうか?

 

酒飲み会話では、相手の会話内容に合わせて

肯定・否定・笑う・疑問

の相槌を選ぶタイミングがあります。

現実の人間関係と同じで、知り合ったばかりの頃は相手をヨイショするような、気分良く喋らせておくような相槌でいいんですが、より仲良くなるには全肯定ヨイショマンではいけないのです。

 

画像

 

ときにはこんな感じの究極の択も迫られます。

各キャラ個性が豊かで、色々な悩みや事情を抱えていたりするのですが、その部分に触れてしまうとプレイ体験を損ねてしまうので仔細は割愛させていただきます。

しかしどのキャラクターの事情も、共感、或いは理解が出来る内容になっているなと私は感じました。

 

例えば、

・優秀な他者への憧れを抱えながらも、自分は……と劣等感を抱えているキャラクター

・得意だったことができなくなってしまい、自分にはもう何もないと悩むキャラクター

・かつては良好だった家族/良いとは言えない家族関係の問題を抱えたまま大人になったキャラクターたち

などなど……。

 

ありがちと言ってしまえば、それで終わってしまう。

しかし、ありがちということは大多数の人間が大なり小なり等しく抱えたものである、ということです。

そしてそれぞれのキャラクターは主人公との会話によって、それぞれ自分なりの「答え」を見出します。

だからこそどのキャラクターも魅力的に映りますし、その「答え」を未プレイの方々にも見届けていただきたいと強く感じます。

 

基本的にはサシ飲みですが、時には3人で飲んだりもあったり……。

 

 

ヨイの世界(ダンジョン)での戦闘

酒を飲んだらごきげんに、ダンジョンに潜ってローグライクを楽しもう! となります。

ダンジョンは階層システム。階層毎に何があるかは基本的にランダムに決まる

仲間はBARで相席したキャラクターが来る確率が高いですが、誰が来るかも運次第!

まさにローグライク

さらに!先程のBARで飲んだお酒に様々なバフ効果があり、それを反映させてダンジョン攻略をすることもできます。

 

戦闘はこんな感じ。

戦闘は古き良きマスゲーなSRPG

高低差はないですが、向き補正と属性相性はあったりする。

 

そして楽しい、スキル構築を考える時間。

戦闘などでスキル(ステラ)を習得して、自由にカスタマイズ。

自分の好みにカスタマイズできてうまくいくと興奮できます。

星座毎にどのようなことが出来るのか、という特徴があり、うまく組みわせると連携攻撃で道中のザコ敵は倒れていったり、敵を動けなくさせたりもできちゃったりします。

私は遠距離チクチクが好きなのでそういうことが出来る組み合わせを集めがちです。

その場から動かない時、与えるダメージ量アップとかもあり敵がこう動いてくるだろうから……と考えるのはSRPGの醍醐味です。

 

そして、セットしている星座の数が一定を超えるとオトクな効果が得られたりもします。

 

仲間になってくれる各キャラクターも、皆それぞれ初期スキルが違うので、誰選んだって一緒でしょ……とはなりません。

近距離、遠距離が得意なキャラ、攻撃範囲が広いキャラ、連携率が高いキャラ、ヒーラーキャラ……。

色々居ます。各キャラの性格と一緒です。同じ人間は一人も居ない。

いいゲームですね。

 

 

おまけ

最後に。

マスコットキャラクター(であると思われる)からの有り難いお言葉で締めさせていただきたく思います。

 

画像

 

魅力的なキャラクターばかりの「BARステラアビス」

体験版は各種コンシューマーにて配信中です。

ぜひよろしくお願いいたします。

 

↓ここからどうぞ!

BAR ステラアビス | 日本一ソフトウェア